Conception, réalisation et analyse de tests utilisateur pour un générateur automatique de quizz pédagogiques sur le sujet de la vie privée

Partant d’un POC existant permettant la génération automatique de quiz à partir du Web de données, qui s’exécute en ligne de commande, l’objectif de ce PFE est d’une part d’optimiser la qualité des quiz générés en se concentrant sur le domaine de la vie privée et d’autre part de concevoir des tests utilisateurs permettant d’évaluer ce POC selon différents critères (e.g. la pertinence des quiz générés par rapport au domaine considéré, leur diversité, la pertinence des réponses distracteurs), mettre en place ces tests auprès d’étudiants du parcours CASPAR et analyser les résultats.

Design and tests of new user’s attention guidance techniques for Virtual Reality streaming

VR represents a tremendous revolution in the user’s experience, but VR is also a significant challenge for streaming transmission over the Internet because the bit rates entailed by 360° videos are much higher than for conventional videos. In this PFE, we want to investigate 2 new interface/video manipulation techniques for VR streaming. They have already been partly implemented in our Android VR app, but remain to be refined, interfaced with the video quality selection module for streaming, and to be tested on users to properly assess the gains in terms of user’s experience and bandwidth.

Etude et Implémentation d’un Configurateur d’expérimentations pour vidéos en réalité Virtuelle.

Le projet explore entre autres l’impact de différentes techniques d’éditions de vidéos sur les paramètres de l’expérience de streaming (qualité perçue, bande passante utilisée, etc.). La mise en place d’expérimentations en présence d’utilisateurs doit permettre de valider ou invalider les hypothèses de l’équipe du projet composée de enseignant.e.s-chercheur.e.s en réseau de l’équipe SIS du laboratoire I3S et des enseignant.e.s-chercheur.e.s en IHM de l’équipe SPARKS de l’I3S.

Interfaces réparties pour jeu de plateau : extension de Conquistador Island

L’idée de ce PFE est d’analyser les différentes étapes d’un jeu sur table interactive avec une tablette par joueur pour les informations secrètes et en particulier celles qui obligent les joueurs à passer d’un dispositif à un autre ou d’une zone sur la table à une autre pour proposer une ou plusieurs versions qui favorisent la jouabilité (rapidité, non intrusion, confort d’utilisation…). Ces nouvelles versions devront exploiter plusieurs pistes favorisant le passage d’un dispositif à un autre (ajout de modalités, duplication d’information…) . Elles devront également s’appuyer sur la théorie de la territorialité qui donnent des principes d’organisation en fonction des tâches à effectuer : tâches de groupe, tâches individuelles, tâches secrètes,…)

Intégration de ScreenCast dans OpenShot Video Editor

Openshot Video Editor est un très bon logiciel open source pour monter des vidéos. Il lui manque cependant une fonctionnalité importante pour qu’il puisse remplacer Camtasia. Il s’agit de l’enregistrement de l’écran. Le but de ce projet sera donc d’ajouter cette fonctionnalité à cette application.

Outils de visualisation de graphes multidimensionnels

L’objectif de ce projet est de développer de techniques de visualisation de graphs multidimensionnels à l’aide de la librairie D3. La technique de visualisation devra s’intégrer dans le framework MGExplorer qui a été construit pour la visualisation de données de co-publication.

Outils d’analyse et de visualisation de logs de l’activité des utilisateurs sur smartphone

Ce projet a un double enjeu. D’une part il est concerné par le recensement des outils et des techniques existant pour analyser l’activité d’utilisateurs de smartphone. D’autre part, il est question d’identifier les évènements qu’on peut récolter sur un smartphone et de proposer de solutions pour les analyser et les visualiser.

Partage d’expériences culturelles

L’idée de ce PFE est de proposer un partage d’expérience culturelle de groupe avec un large public. Il comprend 2 aspects. Le premier est de proposer un partage de groupe à partir des informations personnelles de chacun engrangées sur leur smartphone respectif : quelles informations notre groupe (famille, amis, collègues,..) souhaite-t-il partager ? Le second aspect concerne la diffusion à un large public en direct live aux visiteurs du lieu. Comment relater l’expérience culturelle vécue par le groupe ? Par quels moyens (dispositifs /interactions) par exemple sur un grand écran ou sur une table interactive. Il doit être également possible d’extraire de ce partage ce que l’on souhaite diffuser sur notre réseau social ou localement de retour dans notre entreprise ou notre domicile.

Sécurisation d’une application mobile

L’objectif de ce projet est d’identifier les problèmes de sécurité d’une application mobile existante et de la sécuriser en trouvant le bon compromis entre l’utilisabilité et la sécurité.

Vitrine de démonstration et évaluation en ligne des systèmes interactifs

L’objective du projet est de développer une plateforme clé-en-main que permettrais la diffusion aisé de système interactifs vers un public ciblé d’utilisateurs bêta-testeurs. La plateforme doit pouvoir diffuser différents types de systèmes interactifs (ex. site Web, applications mobile, etc.). L’évaluation doit pouvoir intégrer de questionnaires standards d’évaluation d’utilisabilité (ex. SUS) et d’UX (ex. AttrakDiff) mais aussi l’ajout des questions personnalisées.