Le projet explore entre autres l’impact de différentes techniques d’éditions de vidéos sur les paramètres de l’expérience de streaming (qualité perçue, bande passante utilisée, etc.). La mise en place d’expérimentations en présence d’utilisateurs doit permettre de valider ou invalider les hypothèses de l’équipe du projet composée de enseignant.e.s-chercheur.e.s en réseau de l’équipe SIS du laboratoire I3S et des enseignant.e.s-chercheur.e.s en IHM de l’équipe SPARKS de l’I3S.

Ce PFE s’inscrit dans le cadre de projets de recherche financé par l’UCA ACTIVATE: A Continuum to Virtual Reality for Streaming et UCA4SVR: User-Centric Approaches for Streaming Virtual Reality qui ont pour ambition de fournir des méthodes offrant une qualité d’expérience utilisateur (QoE) à la visualisation en streaming de vidéos en réalité virtuelle à travers un casque (type Samsung Gear Vr, Oculus RIFT ou autre). Ce travail initié par l’équipe SigNet du laboratoire I3S (http://signet.i3s.unice.fr/) se fait en collaboration avec les chercheurs en IHM de l’équipe Sparks (https://www.i3s.unice.fr/fr/sparks) du laboratoire et l’entreprise Adastra Films de Cannes (https://www.adastra-films.com/). Le projet explore entre autres l’impact de différentes techniques d’éditions de vidéos sur les paramètres de l’expérience de streaming (qualité perçue, bande passante utilisée, etc.). La mise en place d’expérimentations en présence d’utilisateurs doit permettre de valider ou invalider les hypothèses de l’équipe. Pour mener à bien ces expérimentations, il faut faire les choix de stratégie en fonction des contenus des vidéos et faire varier les paramètres de ces stratégies de façon pertinente en fonction des mesures souhaitées pour l’expérimentation. Il est donc nécessaire de procéder à des configurations plus ou moins complexes et conserver une mémoire des configurations précédentes et de leurs résultats. Les étudiants auront à étudier les besoins de l’équipe afin de mettre en place un outil de configuration d’expérimentations adapté. Cet outil devra permettre entre autres de sélectionner pour une vidéo donnée les moments où placer les stratégies avec leur politique d’exécution adaptée, de générer les fichiers XML de configuration utilisés par TOUCAN-VR, le player de vidéos écrit dans l’équipe, de pouvoir modifier une configuration précédente et de pouvoir associer des résultats à une configuration d’expérimentation donnée. Compétences attendues Cours de CEIHM, développement Web, intérêt pour la VR préférable REFERENCES ACTIVATE : http://univ-cotedazur.fr/en/idex/academies/networks-information-and-digital-society/recherche/liste-des-projets-finances/activate UCA4SVR : http://univ-cotedazur.fr/en/idex/academies/networks-information-and-digital-society/recherche/liste-des-projets-finances/uca4svr S. Dambra, G. Samela, L. Sassatelli, R. Pighetti, R. Aparicio-Pardo and A.-M. Pinna-Déry. Film Editing: New Levers to Improve Virtual Reality Streaming. ACM International Conference on Multimedia Systems (MMSys), Amsterdam, The Netherlands, June 2018. L. Sassatelli, A.-M. Pinna-Déry, M. Winckler, S. Dambra, G. Samela, R. Pighetti and R. Aparicio-Pardo. Snap-changes: a Dynamic Editing Strategy for Directing Viewer’s Attention in Streaming Virtual Reality Videos. ACM International Conference on Advanced Visual Interfaces, Grosseto, Italy, May 2018. TOUCAN-VR: Testbed Oriented to User-Centric Approaches for Networking Virtual Reality L. Sassatelli, S. Dambra, G. Samela, R. Pighetti, R. Aparicio-Pardo and A.-M. Pinna-Dery Invention disclosure application registered with “Agence de Protection des Programmes”, Feb. 2018. Code detailed in MMSys 2018 article below, and available at https://github.com/UCA4SVR/TOUCAN-VR https://www.youtube.com/watch?v=cJg_tPB0Nu0

Compétences Requises

Cours de CEIHM, développement Web, intérêt pour la VR préférable

Besoins Clients

Pour mener à bien ces expérimentations, il faut faire les choix de stratégie en fonction des contenus des vidéos et faire varier les paramètres de ces stratégies de façon pertinente en fonction des mesures souhaitées pour l’expérimentation. Il est donc nécessaire de procéder à des configurations plus ou moins complexes et conserver une mémoire des configurations précédentes et de leurs résultats. Les étudiants auront à étudier les besoins de l’équipe afin de mettre en place un outil de configuration d’expérimentations adapté.

Résultats Attendus

Cet outil devra permettre entre autres de sélectionner pour une vidéo donnée les moments où placer les stratégies avec leur politique d’exécution adaptée, de générer les fichiers XML de configuration utilisés par TOUCAN-VR, le player de vidéos écrit dans l’équipe, de pouvoir modifier une configuration précédente et de pouvoir associer des résultats à une configuration d’expérimentation donnée.

Références

Informations Administratives

  • Contact : Anne-Marie Dery Pinna anne-marie.pinna@unice.fr
  • Identifiant sujet : Y1819-S049
  • Effectif : entre 2 et 3 étudiant(e)s
  • Parcours Recommandés : IHM
  • Équipe: SPARKS